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数学

定義とかメモ

  • スカラー<html><p>ベクトル空間とは別物として定義されている.だいたい実数.

スカラー乗法という演算が定義できる.ベクトル空間は任意の体で定義できるので,本来は任意の体の元であればよい.</p></html>物差しという意味のスケーラーと同じ.

線形空間でないものの例,$r$と$\phi$を元とするやつ.

  • ユークリッド空間
  • デカルト座標系
  • テンソル
  • 行列

数であれば何でもスカラーというわけではないし,行列で書ければ何でもテンソルというわけでもない. スカラーは座標変換に対して変化しない量のこと.つまり,ベクトルの中身の元はスカラーとは言わない.

別の定義として,「テンソルとはふたつのベクトルを入力としてスカラーを出力するもの」とも考えられる.

線形代数

用語 数式 常に出来る 対角になる 相似性の保存
対角化 $A=PDPT$ x o o
固有値分解 $A=PDPT$ x o o
特異値分解 $A=UDVT$ o o x
ジョルダン標準形 $A=PJPT$ 条件付きo x o

幾何

幾何(geometry)は変換(transformation)と空間(space)の数学である.

「空と海の出会うところは どれほど遠いの」
⇒ ユークリッド幾何では平行線は絶対に出会わない
⇒ ユークリッドではない新たな幾何学(射影幾何学)の導入

  • 射影空間
    • ユークリッド空間 + 無限望遠
      • 無限遠点
      • 無限遠直線
      • 無限遠平面

幾何学

ユークリッド幾何学 < 計量のある幾何学 < アフィン幾何学 < 射影幾何学

変換

鏡映・スキュー 拡大・縮小 回転 平行移動
射影変換 o o o o
アフィン変換 o o o o
相似変換 x o o o
線形変換 o o o x
ユークリッド変換 x x o o

スキュー(skewing) = せん断(shearing) : 長方形を平行四辺形にするような変換

射影変換(projective transformation = homography transformation)

参考になりそうなもの

study/study/home.1556959988.txt.gz · 最終更新: 2019/05/04 08:53 by yuuho