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数学
定義とかメモ
- スカラー<html><p>ベクトル空間とは別物として定義されている.だいたい実数.
スカラー乗法という演算が定義できる.ベクトル空間は任意の体で定義できるので,本来は任意の体の元であればよい.</p></html>物差しという意味のスケーラーと同じ.
線形空間でないものの例,$r$と$\phi$を元とするやつ.
- ユークリッド空間
- デカルト座標系
- テンソル
- 行列
数であれば何でもスカラーというわけではないし,行列で書ければ何でもテンソルというわけでもない. スカラーは座標変換に対して変化しない量のこと.つまり,ベクトルの中身の元はスカラーとは言わない.
別の定義として,「テンソルとはふたつのベクトルを入力としてスカラーを出力するもの」とも考えられる.
線形代数
| 用語 | 数式 | 常に出来る | 対角になる | 相似性の保存 |
|---|---|---|---|---|
| 対角化 | $A=PDPT$ | x | o | o |
| 固有値分解 | $A=PDPT$ | x | o | o |
| 特異値分解 | $A=UDVT$ | o | o | x |
| ジョルダン標準形 | $A=PJPT$ | 条件付きo | x | o |
幾何
幾何(geometry)は変換(transformation)と空間(space)の数学である.
「空と海の出会うところは どれほど遠いの」
⇒ ユークリッドではない新たな幾何学(射影幾何学)の導入
- 射影空間
- ユークリッド空間 + 無限望遠
- 無限遠点
- 無限遠直線
- 無限遠平面
幾何学
ユークリッド幾何学 < 計量のある幾何学 < アフィン幾何学 < 射影幾何学
変換
| 鏡映・スキュー | 拡大・縮小 | 回転 | 平行移動 | |
|---|---|---|---|---|
| 射影変換 | o | o | o | o |
| アフィン変換 | o | o | o | o |
| 相似変換 | x | o | o | o |
| 線形変換 | o | o | o | x |
| ユークリッド変換 | x | x | o | o |
スキュー(skewing) = せん断(shearing) : 長方形を平行四辺形にするような変換
射影変換(projective transformation = homography transformation)
参考になりそうなもの
study/study/home.1556959731.txt.gz · 最終更新: 2019/05/04 08:48 by yuuho
