study:psgan
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Full-body High-resolution Anime Generation with Progressive Structure-conditional Generative Adversarial Networks
DeNAの研究.アニメキャラクターの全身画像を生成する.
ECCV workshopに採択.
Progressive Structure-conditional Generative Adversarial Networks (PSGAN)の提案.
Progressive-GAN
ソースコードは無いっぽい.
Unityの3Dモデルアバターをunityのモーションで動かして無限に画像を生成できる.
背景は白くしてキャラクターのみにする.
キーポイントも自動で取得できる.
学習には画像データとポーズデータの組が必要.
Deep Fashionでも試していて,これはOpen Poseで自動的に取得したキーポイントの情報を用いる.
1024×1024の画像サイズ.
ひとつのキャラクターに連続的な動作をさせ,600の姿勢を取り出す.
アバターはひとつでコスチュームは69種類.
合計で47,400枚の画像が得られる.←この論文計算ミスしているようだ.
使用しているのはWGAN-GP.
UNetの構造をしていて,最小サイズは4×4になっている.
UNetの底の部分で潜在的パラメータを与えて服装を制御する.
つまり,学習データとして与えられている69種類のコスチュームしか生成できない.
潜在的パラメータの中に埋め込まれているので.
study/psgan.1551071542.txt.gz · 最終更新: 2019/02/25 05:12 by yuuho
