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study:psgan

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Full-body High-resolution Anime Generation with Progressive Structure-conditional Generative Adversarial Networks

DeNAの研究.アニメキャラクターの全身画像を生成する.

ECCV workshopに採択.

Progressive Structure-conditional Generative Adversarial Networks (PSGAN)の提案.
Progressive-GAN

ソースコードは無いっぽい.
Unityの3Dモデルアバターをunityのモーションで動かして無限に画像を生成できる.
背景は白くしてキャラクターのみにする.
キーポイントも自動で取得できる.

学習には画像データとポーズデータの組が必要.
Deep Fashionでも試していて,これはOpen Poseで自動的に取得したキーポイントの情報を用いる.
1024×1024の画像サイズ.

ひとつのキャラクターに連続的な動作をさせ,600の姿勢を取り出す.
アバターはひとつでコスチュームは69種類.
合計で47,400枚の画像が得られる.←この論文計算ミスしているようだ.

使用しているのはWGAN-GP.
UNetの構造をしていて,最小サイズは4×4になっている.
UNetの底の部分で潜在的パラメータを与えて服装を制御する.

つまり,学習データとして与えられている69種類のコスチュームしか生成できない.
潜在的パラメータの中に埋め込まれているので.

study/psgan.1551071461.txt.gz · 最終更新: 2019/02/25 05:11 by yuuho