study:vgc
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| study:vgc [2021/05/15 15:06] – [Vector Graphics Complex] yuuho | study:vgc [2021/05/15 15:31] (現在) – [VAC] yuuho | ||
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| 行 3: | 行 3: | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
| - | Vector Graphics Complexという名前は数学用語 | + | Vector Graphics Complex |
| | simplex | 単体 | | | simplex | 単体 | | ||
| | complex | 複体 | | | complex | 複体 | | ||
| から来ている. | から来ている. | ||
| - | 単純なレイヤーブレンディングによる合成ではなく,\\ | + | YouTube 動画 [[https:// |
| - | 各々のレイヤーが前に来たり,後ろに来たり自由に重ねられるように\\ | + | |
| + | 従来のデジタルイラストでは単純なレイヤーブレンディングによる合成だった。\\ | ||
| + | VGC論文では、各々のレイヤーが前に来たり,後ろに来たり自由に重ねられるように\\ | ||
| 新しいベクターグラフィックスのデータ構造を提案した. | 新しいベクターグラフィックスのデータ構造を提案した. | ||
| 行 34: | 行 37: | ||
| ===== VAC ===== | ===== VAC ===== | ||
| ^ 名前 ^ 役割 ^ | ^ 名前 ^ 役割 ^ | ||
| - | | key vertex | | | + | | key vertex |
| - | | key closed edge | | | + | | key closed edge | キーフレームでの閉じた線 |
| - | | key open edge | | | + | | key open edge |
| - | | key face | | | + | | key face | キーフレームでの面 |
| | inbetween vertex | key vertex同士をつなぐもの | | | inbetween vertex | key vertex同士をつなぐもの | | ||
| | inbetween closed edge | 周になったedge同士をつなぐもの(前のフレーム・後のフレームともに周) | | | inbetween closed edge | 周になったedge同士をつなぐもの(前のフレーム・後のフレームともに周) | | ||
| 行 44: | 行 47: | ||
| vertexからedgeに変化する場所はinbetween open edgeによって繋がれる? | vertexからedgeに変化する場所はinbetween open edgeによって繋がれる? | ||
| + | |||
| + | ===== 線画ベクター化手法 ===== | ||
| + | 公開されている実装など | ||
| + | |||
| + | |||
study/vgc.1621091209.txt.gz · 最終更新: 2021/05/15 15:06 by yuuho
