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 ====== Vector Graphics Complex ====== ====== Vector Graphics Complex ======
-Vector Graphics Complexという名前は数学用語+=== 関連論文 === 
 +  * [[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2601169|Vector graphics complexes]] 
 +  * [[https://dl.acm.org/doi/10.1145/2766913|Vector Animation Complexes]] 
 +  * [[https://doi.org/10.1111/cgf.13518|FTP-SC]] 
 + 
 +Vector Graphics Complex の complex という単語は数学用語
 | simplex | 単体 | | simplex | 単体 |
 | complex | 複体 | | complex | 複体 |
 から来ている. から来ている.
  
-単純なレイヤーブレンディングによる合成ではなく,\\ +YouTube 動画 [[https://www.youtube.com/watch?v=NiEgMWnaPkI]] などで単体について解説している。 
-各々のレイヤーが前に来たり,後ろに来たり自由に重ねられるように\\+ 
 +従来のデジタルイラストでは単純なレイヤーブレンディングによる合成だった。\\ 
 +VGC論文では、各々のレイヤーが前に来たり,後ろに来たり自由に重ねられるように\\
 新しいベクターグラフィックスのデータ構造を提案した. 新しいベクターグラフィックスのデータ構造を提案した.
  
行 21: 行 28:
  
 ===== VGCをデータ構造を利用する ===== ===== VGCをデータ構造を利用する =====
 +
 +
 +APIデザイン
 +
 +context経由で操作
 +
 +
 +===== VAC =====
 +^ 名前 ^ 役割 ^
 +| key vertex      | キーフレーム頂点 |
 +| key closed edge | キーフレームでの閉じた線 |
 +| key open edge   | キーフレームでの閉じていない線 |
 +| key face        | キーフレームでの面 |
 +| inbetween vertex | key vertex同士をつなぐもの |
 +| inbetween closed edge | 周になったedge同士をつなぐもの(前のフレーム・後のフレームともに周) |
 +| inbetween open edge | edge同士をつなぐもの |
 +| inbetween face | 面同士をつなぐもの |
 +
 +vertexからedgeに変化する場所はinbetween open edgeによって繋がれる?
 +
 +===== 線画ベクター化手法 =====
 +公開されている実装など
  
  
study/vgc.1551318220.txt.gz · 最終更新: 2019/02/28 01:43 by yuuho