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study:study:home [2019/05/04 08:42] – [幾何] yuuhostudy:study:home [2019/05/05 10:31] (現在) – 削除 yuuho
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-====== 数学 ====== 
-===== 定義とかメモ ===== 
-  * スカラー<html><p>ベクトル空間とは別物として定義されている.だいたい実数. 
-スカラー乗法という演算が定義できる.ベクトル空間は任意の体で定義できるので,本来は任意の体の元であればよい.</p></html>物差しという意味のスケーラーと同じ. 
  
-線形空間でないものの例,$r$と$\phi$を元とするやつ. 
- 
-  * ユークリッド空間 
-  * デカルト座標系 
-  * テンソル 
-  * 行列 
- 
- 
-数であれば何でもスカラーというわけではないし,行列で書ければ何でもテンソルというわけでもない. 
-スカラーは座標変換に対して変化しない量のこと.つまり,ベクトルの中身の元はスカラーとは言わない. 
- 
-別の定義として,「テンソルとはふたつのベクトルを入力としてスカラーを出力するもの」とも考えられる. 
- 
-===== 線形代数 ===== 
-^ 用語 ^ 数式 ^ 常に出来る ^ 対角になる ^ 相似性の保存 ^ 
-| 対角化 | $A=PDPT$ | x | o | o | 
-| 固有値分解 | $A=PDPT$ | x | o | o | 
-| 特異値分解 | $A=UDVT$ | o | o | x | 
-| ジョルダン標準形 | $A=PJPT$ | 条件付きo | x | o | 
- 
-===== 幾何 ===== 
-「空と海の出会うところは どれほど遠いの」\\ 
-=> 射影幾何学 
- 
-==== 幾何学 ==== 
-ユークリッド幾何学 < 計量のある幾何学 < アフィン幾何学 < 射影幾何学 
- 
-==== 変換 ==== 
-^  ^ 鏡映・スキュー ^ 拡大・縮小 ^ 回転 ^ 平行移動 ^ 
-| 射影変換 | o | o | o | o | 
-| アフィン変換 | o | o | o | o | 
-| 相似変換 | x | o | o | o | 
-| 線形変換 | o | o | o | x | 
-| ユークリッド変換 | x | x | o | o | 
- 
-スキュー(skewing) = せん断(shearing) : 長方形を平行四辺形にするような変換 
- 
-射影変換(projective transformation = homography transformation) 
-===== 参考になりそうなもの ===== 
-| [[http://dyna.geo.kyushu-u.ac.jp/~yoshida/japanese/lecture/math-exercise/vector-analysis-v_8_0.pdf]] | テンソルの説明.その他線形代数など. | 
study/study/home.1556959343.txt.gz · 最終更新: 2019/05/04 08:42 by yuuho